英翻中有點久沒寫weakaura的文章了 這次想講的工具會相對進階一點 若是對lua完全生疏的人就..end吧 (啥 但如果稍微看得懂 又想做一些比較麻煩的功能 那這篇應當可以幫上一點忙 別的根基上鉦昱翻譯公司一向都是自己邊做邊找ref 所以假如有失言就不負責啦 XDD 本篇會講的工具有 1. aura_env 情況 2. WeakAurasSaved 貯存變數 3. Trigger State Updater (TSU) 1. aura_env 情況 https://github.com/WeakAuras/WeakAuras2/wiki/The-Aura-Environment 首先從weakaura的架構講起 在建好一個aura今後 Weakaura起首會生一個對應的table出來 這個table叫做 aura_env 而關於這個weakaura的資訊 城市存在這個table傍邊 如果在weakaura的自訂觸發傍邊 抓到了一個字串 (比方說可能對話記載傳進來 拿到一個ID之類的) 那鉦昱翻譯公司想把它顯示在提示結果的文字部分 該怎麼做呢? 變數這類東西是有範圍的 固然不克不及用local變數 會直接抓不到 用global規模又太大 搞欠好哪天被其他aura或addon蓋掉就尷尬了 於是我們就把他附在aura_env這個table中 舉個例子 假定今天從 觸發/自訂/事宜/CHAT_MSG_WHISPER (https://wow.gamepedia.com/index.php?title=CHAT_MSG_WHISPER ) 傳進來一個密語 (這是有人密翻譯公司的時候會觸發的event ↑) 那觸發哪裏可以用 -> https://imgur.com/03b5DeX.jpg

https://imgur.com/e7lFFKe.jpg
function(event翻譯社 ...) local message翻譯社 author = ... --只取前兩個 橫豎後面不想用XD aura_env.text = author .. ":" .. message -- 在這邊建個變數 等下可以用; 我但願顯示 "密的人:他說的話" return true end 接著在 提示效果/提醒結果文字 這邊 我們用%c去接 自訂函數用 -> https://imgur.com/ZJUaRqW.jpg
function() return aura_env.text or "" -- nil check end 這樣就簡單建好一個 有人密翻譯公司的時刻 把密語內容接起來 顯示在文字部門的aura了 功效: https://pastebin.com/pJBCJJHA 那aura_env不只是自己接變數可以用 他自己也有很多東西存在裡面 就算不是用自訂變數也一樣 舉例來講 aura_env.id 這個就是aura自己的名稱 aura_env.state 這個是當觸發出來今後 貯存一些資訊的table aura_env.state.stacks 就是觸發的堆疊 在提醒效果的%s aura_env.state.icon 觸發的圖示 %i aura_env.state.duration 觸發的延續時候 %p ......等等 其他可用的變數可以看這段最上面的保持 或是本身用loop去call看看 (for k翻譯社v in pairs(aura_env) do print(k,v) end) 善用這些變數 就可以在提醒結果中自由組合 加判定式去寫一堆工具 但記得要做nil check 因為aura_env.state這器械不會那麼快建出來 另外我自己習慣是 只如果變數或函數(function) 能的話我都邑在aura的初始化時界說出來 於是aura的初始化平日會長成這樣 https://imgur.com/MJ5lEel.jpg
有點像header檔 XD 2. 儲存變數 光是有aura_env還不敷啊 鉦昱翻譯公司進展拿到一個變數 鉦昱翻譯公司可以把它存起來 搞欠好我換腳色也想看 甚至我想把某些跨腳色的數值加起來算一下 到底我現在總共有幾許錢! Weakaura會把變數存在 WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]裡面 (display是貯存所有aura內容的table 而aura_env.id固然就是我們用的aura名稱) 而實際的貯存位置會在 World of Warcraft\WTF\Account\帳號\SavedVariables\WeakAuras.lua 這裡 如果你真的去開這個lua檔 就會看到一堆table 大概像 https://imgur.com/fpbKssQ.jpg
於是我們也能夠照樣操作 舉例來講 我想算到底我的總財產有幾多 先建個aura 類型文字 觸發就自訂/狀況/所有框架 -> https://imgur.com/83Sv08v.jpg
https://imgur.com/KcY228m.jpg
function() WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"] = WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"] or {} -- 先建一個table來放資料 可是要看有無預設存檔 沒有才建 WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"][UnitName("player")] = GetMoney()/10000 -- GetMoney傳回目前有幾何錢 但單元是銅 所以要除10000 aura_env.sum = 0 -- 入手下手計較總數 for k,v in pairs(WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Money"]) do aura_env.sum = aura_env.sum + v end return true end 顯示部分一樣用%c -> https://imgur.com/xyHFzF0.jpg
function() return aura_env.sum or 0 -- nil check end 之後只要登入腳色 這個aura就會去抓目前錢的總數 本身貯存加總 然後告知你有多少 XD (這時候候的SavedVariables\weakauras.lua就會像 https://imgur.com/OHOyz8R )
成果: https://pastebin.com/33whNtWY 要提醒的是 建議建一個 WeakAurasSaved["displays"][aura_env.id]["Data"] 之類的table 來貯存所有的變數 如許若是你要清空資料 只要把這全部table wipe掉就好 否則你去開SavedVariables\weakauras.lua看 還有這個aura自己貯存的各類資料變數 包管亂成一團 XD 3. Trigger State Updater (TSU) 觸發狀況更新 https://github.com/WeakAuras/WeakAuras2/wiki/Trigger-State-Updater-(TSU) 如果到這邊還跟著上 由衷欽佩翻譯公司 這些東西我搞了好久QQ 平日 一個aura就是對應到一個顯示 但是有時刻會希望 a. 同一個aura 可以給很多類似的東西用 顯示N次 而鉦昱翻譯公司不希望雷同的aura重複copy個好幾遍 每個只改個光環名稱 b. 做的時刻根本還不知道要顯示幾遍 抓出來才知道 這時候候就可以用TSU來做 開weakaura介面 看一下觸發/自訂/事宜類型 以往比較常用的是事務跟狀況 此刻要用的則是觸發狀況更新 https://imgur.com/Buju2xD.jpg
此次拿小隊來當例子 若是鉦昱翻譯公司想要顯示每個人的血量好了 (話說這功能不是小隊框架就有了嗎? 可是我一時之間想不到好做的範例嘛 QQ) 先建一個進度條 載入部分只在隊伍中 https://imgur.com/2AFfpC7.jpg
搜檢的部分用所有框架 略微省事一點 雖然有點吃效能 觸發狀況更新會把allstates這個表傳進來 當作第一個變數 所以function要去接他 (如果搜檢部分用事務 那event, args就從第二個參數入手下手) function(allstates) -- 記得接這個table! for i = 0, 4 do local unit = (i == 0 and "player" or "party"..i) -- party1~4是小隊其他人 本身不在編號內 只好如許搞 if UnitExists(unit) then -- 確認這小我存在 allstates[i] = { -- TSU的部門起頭 changed = true, show = true, name = UnitName(unit), progressType = "static", value = UnitHealth(unit), total = UnitHealthMax(unit), } end end return true end -> https://imgur.com/N8R9Ie3.jpg
來細講TSU那段在幹嗎 起首我們改了allstate[i] 方才i是0~4 別離代表小隊中的每一個人編號 changed 這個狀況i被悔改了 show 這個狀況i我但願它顯示出來 以上兩個剛建樹時必然都是true name 我希望出來的名稱是誰 可以用%n接 progressType 進度條的類型 有分timed跟static timed就是算時候 別離傳兩個number給duration跟expirationTime 跟平常用進度條的方式比力像 可以設定時間到會消逝 static是自訂進度 這邊用value是UnitHealth(unit) 第i個人的血量 total是UnitHealthMax(unit) 第i小我的總血量 而duration/value可以用%p接 expirationTime/total可以用%t接 (其餘還有icon翻譯社 texture, stacks等等 或是也可以自界說) 於是寫好了觸發以後 進度條左側擺 %n 右邊擺%p/%t 略微改一下樣式 顯示出來就是一個會主動copy的進度條 讓翻譯公司看小隊裡面所有人的血量 https://imgur.com/BX391qk.jpg
..然後翻譯公司會發現 有兩小我以上他就糊在一路惹 https://imgur.com/pxaUPfS.jpg
空話 你做了兩個進度條 把他們擺在同樣的位置 不糊才有鬼 所以再建一個動態模組 把這個進度條丟進裡面 https://imgur.com/p7vteld.jpg
他就會幫你放置群組增加 對齊 置中等等樣式了 這時候候你會發現 有人退隊了 阿他的血條還在? 緣由是鉦昱翻譯公司們註冊了allstates 在該不見時卻沒有把他移除掉 那最簡單的體例是 每次查抄我都把所有的人移除掉 重新放就行了嘛 在剛剛那段code的第二行 加上 for k翻譯社v in pairs(allstates) do allstates[k].changed = true allstates[k].show = false end -> https://imgur.com/Ai69Y2Z.jpg
在每次更新時 他都先把每個狀況標示為有改變 然後不顯示 如許假如後面沒被建起來 這個狀況就會被消去 達到鉦昱翻譯公司們的目標 大要就是這些 歸正本身下手做看看 應該會多少做出一點成果 然後不要怕bugsack一直逼逼叫 這是正常的 修到他不會叫就合格了 XD 成果: https://pastebin.com/B6V4EBfj 底下擺一些作品 https://wago.io/r1eVBDiaG 算全部帳號的聲譽值總量 轉換成品級 不知道bfa會怎麼換算曩昔 所以以後可能會再改XD https://wago.io/B1EWsFWkm 幫到達斬殺線的目標 血條上個標 https://wago.io/HyUtnL-e7 看黑市的時刻 儲存資料 並且傳給跟本身同公會/同頻道(要本身設定) 的人 如許你伴侶看暗盤 你也會知道有那些東西 https://wago.io/H1AoOSYAG 當你afk 有人密你/在頻道提到設定的關鍵字的時候 把訊息存起來 等翻譯公司不再afk或下次登入時秀出來看 還有其他器械 我現在都丟wago.io了 https://wago.io/p/aegius1r 以上~ 直接end的舉個手 ._./ -- 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些生果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些生果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些生果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些生果! 葡萄酒商勒修斯說:進到桶子,踏踩那些生果! 凡席爾說:你一定能成為厲害的酒商!又有一批秘能酒準備好出貨了翻譯乾 真的是你耶

本篇文章引用自此: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1528960349.A.BC1.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢鉦昱翻譯公司02-23690937

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